Directives de Progression
Établit les règles d'équilibrage pour la montée en niveau et l'accès au contenu.
Dernière mise à jour : Juin 2026
Résumé
Ce document établit les règles d'équilibrage pour la montée en niveau, l'accès au contenu et la corrélation entre les compétences et le Niveau Global.
Règle d'Or de la Rareté : La rareté d'un item dépend exclusivement de sa difficulté d'obtention Vanilla, et non de son niveau d'utilisation. Si un bloc décoratif vanilla est facile à miner en masse, il reste "Commun", même s'il se débloque au niveau 50 du métier de Mineur. Un lissage constant est requis pour éviter les "trous" de progression.
Étalon Économique de Base : Notre monnaie est corrélée à l'effort Vanilla. Si l'on considère qu'une Bûche de Chêne a une valeur unitaire de 1 Pièce, alors la Terre (limitée en ressources Skyblock) aura une valeur de 5 à 10 Pièces. Le Diamant Brut tournera autour de 50 Pièces. Ces rapports
1 / 10 / 50servent de grille de calcul pour les Boutiques.
Le Système de Tiers et les Outils : La philosophie du jeu repose sur une hiérarchie stricte du matériel. L'accès à une ressource est toujours couplé à une exigence matérielle (Tier de l'outil). Atteindre le niveau 8 en Bûcheronnage permet de couper du Bouleau, mais le joueur DOIT utiliser au minimum une Hache en Pierre (Tier 2). Tout outil de palier supérieur fonctionne rétroactivement.
Équilibre des niveaux (1–100)
La courbe d'XP, les totaux par région et la grille des paliers de déblocage sont définis une seule fois, dans Progression. Cette page ne les redéfinit pas : elle donne les règles d'équilibrage qui s'appuient dessus.
Rappel des ordres de grandeur : xp(L) = L³ pour le Global, L³/8 pour un métier, avec un dernier passage au triple. Total Global 1 → 100 : 26 443 098 XP, dont 62 % dans la seule région Crozym.
Cible de durée
| Région | Heures visées | XP à délivrer | Débit requis |
|---|---|---|---|
| Bornia | 15 h | 36 100 | ~2 400 XP/h |
| Lythia | 25 h | 572 300 | ~22 900 XP/h |
| Sélios | 40 h | 2 524 500 | ~63 100 XP/h |
| Givralys | 55 h | 6 852 700 | ~124 600 XP/h |
| Crozym | 65 h | 16 457 498 | ~253 200 XP/h |
| Total | 200 h | 26 443 098 | — |
Le débit croît d'un facteur ~105 entre la première et la dernière région. C'est la règle de calibrage des récompenses de quêtes : une quête doit rapporter un montant cohérent avec le débit de sa tranche.
Correspondance Tiers / Niveaux de métier
| Tier | Niveau requis | Outils | Accès Ressources |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Bois | Pierre / Charbon |
| 2 | 8 | Pierre | Fer / Or |
| 3 | 16 | Cuivre | Redstone |
| 4 | 24 | Améthyste | Lapis / Quartz |
| 5 | 32 | Fer | Diamant |
| 6 | 40 | Émeraude | Émeraude |
| 7 | 48 | Or | Obsidienne |
| 8 | 56 | Diamant | Ancient Debris |
| 9 | 65 | Netherite | Débris spéciaux |
| 10 | 75 | Vide | Fragment de Vide |
| 11 | 85 | Astrite | Éclat d'Astrite |
| 12 | 95 | Nébulite | Nébulite |
Déblocages par Niveau Global
La grille complète est maintenue dans Progression. Elle n'est pas recopiée ici.
Notes de design
Le Niveau Global doit rester un accomplissement : le seul passage de 99 à 100 coûte plus que les soixante premiers niveaux réunis.
La campagne est obligatoire. Un joueur sans quête plafonne au Niveau Global 15 — il garde son île de base et l'Archipel des Métiers, mais n'atteint jamais Lythia. À l'implémentation, ce plafond doit produire un message explicite ; un compteur bloqué sans explication sera lu comme un bug.
Les deux échelles ne se mélangent jamais. Le Niveau Global ouvre le monde ; le niveau de métier ouvre la fabrication. Un gate de craft se pose toujours sur le métier (requiredLevel + requiredProfessionId), jamais sur le Global.