Charte Graphique et Codes Couleurs
Centralise les codes hexadécimaux utilisés pour les interfaces, noms d'items, grades et PNJ.
Dernière mise à jour : Juin 2026
Raretés des items
| Rareté | Trigger Hex | Couleur Contour | Rendu |
|---|---|---|---|
| Common | #F0F81C | <#999999> | Gris |
| Uncommon | #F0F820 | <#FFF200> | Jaune |
| Rare | #F0F824 | <#00D900> | Vert |
| Epic | #F0F828 | <#0091D9> | Bleu Cyan |
| Legendary | #F0F82C | <#B00012> | Rouge Sombre |
| Mythic | #F0F830 | <#7E00B0> | Violet |
Chaque item DOIT posséder exactement la couleur de contour correspondant à sa rareté.
Marqueurs de quêtes
- Identifiant Quête :
<#FACADE> - Marqueur Hex Étendu :
<#F0F81A>
Types de PNJ
| Type | Code Hex |
|---|---|
| Quêtes | <#FFAE00> (Orange) |
| Décor/Useless | <#00A6FF> (Bleu Clair) |
| Shops | <#00FFB3> (Turquoise) |
Grades joueurs
| Grade | Code Hex |
|---|---|
| Player | #b0b0b0 |
| Copper | #ffb02c |
| Emerald | #05a300 |
| Obsidian | #BF00FF |
| Helper | #f46fd8 |
| Staff | #1a567f |
| Owner | #b00000 |
Styles de menus et Lore
Palette des menus en jeu. Elle est pensée pour le fond sombre de l'inventaire vanilla :
chaque teinte a été remontée en luminosité par rapport à l'ancienne charte, qui donnait
des libellés (#244FFF) et des séparateurs (#8600BD) illisibles sur ce fond.
| Rôle | Code Hex |
|---|---|
| Texte standard | <#FFFFFF> |
| Texte secondaire | <#9AA5B1> |
| Libellé de champ | <#4DA6FF> |
| Titre, onglet, accent | <#FFA640> |
| Débloqué, succès | <#4ADE6A> |
| Verrouillé, erreur | <#FF5C5C> |
| Astuce d'interaction | <#FFD24D> |
| Séparateur | <#B76BFF> |
Titre de fenêtre
Le titre d'un menu est blanc (<#FFFFFF>{breadcrumb}), jamais dark_gray : c'est le
premier repère de navigation du joueur et il se lit sur la barre de titre de l'inventaire.
Le fil d'Ariane sépare ses segments par <#B76BFF> > </#B76BFF>.
Structure de lore normative
Toute lore de bouton suit le même gabarit, dans cet ordre :
- la description, une phrase, en texte standard ;
- un séparateur ;
- le contenu, une ligne par donnée, en libellé de champ ;
- un séparateur ;
- l'astuce d'interaction (
Clic gauche > ...), en astuce.
Statistiques vanilla
Un item posé dans un menu est une image, pas un objet : dégâts d'attaque, armure,
durabilité, « peut contenir 64 piles », enchantements, teinture et parures sont masqués
par le moteur (MenuItemTooltip, GUIExtension). Les emplacements dont le joueur peut
retirer l'objet — sacs à dos, garde-robe — sont laissés intacts : ce qui sort du menu
doit être l'objet complet.
Notes de design
Tous les messages système et lore doivent respecter ces codes pour assurer une identité visuelle cohérente et premium.