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Les 9 Métiers

Statut : conçu, pas encore en jeu

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Les métiers forment la seconde échelle de progression de BTC, distincte du Niveau Global. Ils ne débloquent pas le monde — ils débloquent la fabrication.

MétierIdentifiantActivitéCe qu'il ouvre
CombatcombatAffronter des créaturesÉpées, arcs, arbalètes, tridents, masses, boucliers, flèches, armures
MinageminingCasser de la pierre et des mineraisPioches, pelles, seaux
BûcheronnagewoodcuttingAbattre des arbresHaches
AgriculturefarmingCultiver et récolterHoues, préparations alimentaires
PêchefishingPêcherCannes à pêche, appâts
ArtisanatcraftingFabriquer des composantsObjets utilitaires, mobilier, machines
FontesmeltingRaffiner et allierLingots, alliages
AlchimiealchemyDistillerPotions, ingrédients
EnchantementenchantingEnchanterLivres, runes, parchemins

Le métier suit l'usage, pas le matériau

C'est la règle qui surprend le plus : le métier requis pour fabriquer un objet dépend de ce à quoi il sert, jamais de la matière dont il est fait.

Une pioche en fer relève du Minage, pas de la Fonte. Une hache en diamant relève du Bûcheronnage. Une armure en cuivre relève du Combat.

Le niveau requis, lui, vient du matériau, selon l'échelle des douze tiers :

TierMatériauNiveau
1Bois1
2Pierre8
3Cuivre16
4Améthyste24
5Fer32
6Émeraude40
7Or48
8Diamant56
9Netherite65
10Vide75
11Astrite85
12Nébulite95

Exception armures : les deux premiers tiers utilisent le Cuir (1) et la Cotte de Maille (2) à la place du Bois et de la Pierre. Les dix autres tiers sont identiques.

Conséquence à connaître : une pioche en pierre exige le niveau 8 en Minage, alors que la pierre elle-même se casse dès le niveau 1. Le niveau porte sur l'outil, pas sur le bloc.

Progression

Chaque métier monte de 1 à 100, indépendamment des autres. Les neuf peuvent être menés au maximum — aucune spécialisation n'est imposée.

Chaque niveau accorde des statistiques permanentes et des Points de Recherche. Tous les 5 et 10 niveaux, les gains sont renforcés. Le détail figure dans Compétences.

L'expérience nécessaire suit xp(L) = L³ / 8, avec un dernier passage au triple : mener un métier à 100 demande 3 305 387 XP, les neuf en demandent 29 748 483 — davantage que toute la campagne.

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