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Menus et Interface

Statut : en test

Ce système tourne sur le serveur de test. Son comportement peut encore changer avant la mise en production.

Tout ce qui n'est pas une commande passe par des menus. Ils partagent tous la même grammaire, pour qu'un menu inconnu reste immédiatement utilisable.

Le menu global

Un menu unique regroupe l'ensemble des systèmes, organisé en onglets. Chaque onglet mène à une section : île, progression, économie, social, personnalisation, langue.

Châssis commun

Tous les menus partagent une structure en trois bandeaux :

BandeauContenu
HautOnglets et titre de la section
CentreContenu de la section
BasNavigation, retour, défilement

Un bouton posé au même endroit fait toujours la même chose, quel que soit le menu.

Défilement

Les listes longues défilent par page, pas ligne par ligne. L'indicateur de position (n/N) est porté par le bouton de défilement lui-même — aucun emplacement séparé ne lui est réservé, afin de ne pas gaspiller de place dans la grille.

Récompenses

Toutes les récompenses, quelle que soit leur origine — quêtes, BattlePass, collections, événements — sont présentées dans une section uniforme, et doivent être réclamées explicitement. Cette validation évite toute perte d'objet quand l'inventaire est plein.

Langue

Le serveur est multilingue. Le choix de langue se fait depuis l'onglet dédié du menu global et s'applique immédiatement à l'ensemble de l'interface.

Relations